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关于团战药品选择的分析
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关于团战药品选择的分析

2018-05-18

  俗话说,兵马未动粮草先行,在泰亚中,团战的药品就是两军对垒过程中的粮草,生命线准备充分,团战才能更多一份把握。

  首先,团战药品分为两类,一种是药瓶,俗称慢回,一种是速效,速效药分小中大,回复量(回复三围:生命/能量/体力,其中血量回复)为750/1650/2550。三十级左右的号,远程中型的可以回满,近战大型的可以回满。是不是说,团战的时候都要带速效,是不是远程需要配中型,近战需要配大型呢?

  想要知道这个问题的答案,我们先要知道两种药品具体是用来应对什么情况的,一般来说,回蓝的药瓶是必备的,一个角色的蓝是无论如何不可能负担一场团战的,很多时候,一两次输出,蓝量就告急了,而在团战中,既没有时间做地上喝酒,也没有那么安稳的条件,蓝量的回复只能依靠蓝瓶。

  速效的主要作用与红瓶相同,都是回血,不同的是,红瓶效果慢,速效效果快。但是有一点,泰亚的包裹格子是很有限的,速效一个占一个格子,红瓶一包占一个格子,也就是说,在单位空间内,红瓶的回复量是要高于速效的,这个很重要,因为一场势均力敌的团战并不是一次两次集火可以分出胜负的,当战斗时间拉长之后,续航能力将是致胜的关键。

  知道了上面这一点,我们可以很清楚的知道,当自己并不是对手的主要针对目标且未被集火的时候,血瓶的回复是我们的首选,因为这个时候,血线下降的速度并不快,血瓶的持续回复可以让我们一直保持一个比较良好的状态,而当自己被集火的时候,速效则是首选。而作为一个被针对却并未被集火的目标,则应该血瓶和速效共用。简单说来,就是尽可能的让红瓶承担回复任务,用速效来救命。

  既然是用来救命的,是不是说,速效越高级越好呢?其实,答案是否定的。想要理解这点,首先要理解团战是如何进行针对与集火的。

  我们先来说针对,对于开战的两个团队来说,地方团队中和大可能存在一些极其重要的角色,或是拥有战役级技能,或是承担指挥协调任务,或者单纯因为角色强力。这样的角色,优先击杀是必要的,但是,很多时候,战场上并不一定有击杀的机会,这个时候,用一些角色对其进行针对性的限制就极其必要,这个时候,被针对的角色血线下降速度将加快,但距离被击杀还需要时间,这个时候,速效是要追求更高效果的,因为其单位效率更高。

  除了针对,更重要的就是集火了,而在集火的时候,决定角色是否会被击杀的,则是沉默类技能,为了保证击杀,几乎所有的沉默类技能,都会在对方血量下降到一半左右的时候释放,简单来说,当你在半血之后吃速效,很有可能是无法操作的,所以,正确的选择是,选择回复量是生命一半的速效,在半血左右使用,用一个尽可能饱满的状态迎接沉默之后的集火。