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玩家见面会圆满完结,《泰亚史诗:重生》引爆期待
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玩家见面会圆满完结,《泰亚史诗:重生》引爆期待

2020-11-19

  上周六,《泰亚史诗:重生》进行了一场气氛热烈的玩家见面会。应邀前来的玩家们齐聚网易大楼,试玩最新版本、与开发组交流,提出了众多宝贵的意见和建议。对于新版本所展现出来的崭新中世纪世界,玩家们也给予了一致好评,并期待它正式到来的那一天。

现场试玩,体验全新的“重生”版本

  本次《泰亚史诗:重生》的版本体验一共分为了:新手引导,成长追求,PK体验三个部分。从登陆界面开始,玩家就能够感受到浓厚中世纪气息。过场CG渲染出了宏大的全新世界观架构。

(泰亚史诗新版本效果)

  进入游戏后,升级的精致画面也让现场玩家频频称赞,迫不及待的开始体验全新的新手引导流程。经过从新手到主城的一系列体验,玩家们纷纷表示优化后的流程大大降低了新手玩家的上手门槛、让玩家能够更好,更快的融入中世纪的生活中。

(泰亚史诗新版本效果)

  而最令到场的玩家兴奋的是成长和PK的体验,经过快速的升级,转职后,很多玩家开始研究技能,了解各个职业在新版本中的变化,并且开始尝试对装备的洗练与强化。经过一番打造,身着全套装备的玩家组成了两个小队进行了对抗PK,成为了第一批体验到新版本PK乐趣的玩家。

(玩家全神贯注体验游戏)

热烈讨论,与开发组深度交流

  游戏体验结束后,到场的玩家们和策划展开了一场开诚布公的交流。交流中,制作人向玩家们介绍了新版本的设计方向和理念以及调整思路,玩家们表达认同之余,也提出了对于新版本的疑问和对现有版本和的一些意见和建议,而制作人也真诚地给予了正面积极的回应:

  可冬可夏:之前的泰亚,毫不夸张的说,上班给老板打工,下班给泰亚打工。敲铁、劳作这个是我们玩家最头疼的问题!还有那个血瓶,药品,一个一个的占满包,这个也是个问题。

  制作人:在这个新版本中,大家应该体验到了,我可以明确的答复大家,在重生版本中,打铁、劳作完全定位是边缘的内容,完全不会消耗太多时间,时间主要将会分配在主核玩法方面,野外也将会释放更多的资源,所有核心追求都是免费掉落,运气好或者有实力的玩家都会获得不菲的,同时也更驱动玩家社群关系的建立。

  药品的堆叠问题,刚才也应该看到,其实在新版本当中已经解决了,现在药品是可以堆叠的,背包使用非常方便。

  总之以前反人类、不便捷、恶心人、并不是玩法、又和主核内容无关的设计将会被彻底“根除”!

  诚达029:我觉得应该问一些玩家们最关注的问题。你把9个职业改成了6个,那我们以前的旧版本的账号怎么办?我们团队的萨满,枪手这种,我们需要关心一下,这种砍掉的怎么办?

  瑰夏:对,我看了我的猎人变化很大,不知道有没有选择的机会?

  诚达029:那我们现有的装备和挂件,都是很有价值的,这个怎么解决呢?

  制作人:首先,新老版本账号数据迁移是我们重中之重的工作内容。我们一定想尽一些办法,将玩家以前不论是时间投入还是金钱投入,在原来版本中所有追求到的价值账号完美迁移。

  总之我们一定会慎重考虑广大玩家的利益,给出一个成熟、合理的方案,让所有热爱这个游戏的玩家们满意。具体细则我们还在准备中,也会听取大家的意见,届时公布。

  诚达029:游戏中的挂件部分,是占了很大一部分价值的,这部分我们刚才没看到。

  制作人:挂件现在是整合到饰品模块,和宝石模块关联极大,和装备在同一个界面中,本次体验的版本比内部最新版本要晚2个月,这次版本里咱们没有体验到。未来也全都是免费产出,相信它的玩法大家会非常喜欢。

  飞天小毛:技能这块我也要问下,现在升级是不卡等级的是吧?

  制作人:升级不会和以前那样,被很多莫名其妙的条件所卡住。等级的上限开启仅和转职有关系,每次转职都会开启新的等级上限,和解锁新的技能树。并且转职只需要达到等级,完成转职任务就可以转职了。转职任务定位也仅是需要你的伙伴协助你完成一个系列挑战的玩法。

  飞天小毛:新版本的技能书如何获得呢?

  制作人:技能书是这样的,大部分的技能书都是直接掉落,直接学习的。不同等极段的技能是越来越稀缺的,越低级的技能,可能越倾向于整本掉落,高级的技能可能就倾向于掉落书页,通过掉落的书页去兑换的

  以前体验较差的耗费了很大代价再去抽技能书的体验,不再是唯一。通过书页兑换整本高级技能书和用其他道具去抽整本高级技能书是在游戏中同时存在的。

  诚达029:接着我们还说一个大家都关心的吧,军团的问题,军团还会有吗?

  制作人:以后家族是主要社群单位,同时也取消了家乡的概念,以后一区就是一国,通过坐船可以实现直接出国。游戏会更块推进跨服战玩法。将会由每个服最强的家族来,建立家族联盟坐船出海东征——“圣城之战”。

  家族是最主要和稳定的社群单位,但家族联盟是一个不稳定的结构,游戏中会出现某个家族背叛联盟情况,也是游戏的玩法之一。

  诚达029:说到家族我之前在论坛上也提过了。军团是无用的,还不如家族联盟。但是有一点,家族成员必须依靠家族成长,家族必须依靠成员壮大。现在感觉家族完全没有意义。

  制作人:刚才你们有人打开看到了,新版本中家族人数是变大的了。这个变大的过程是需要有人为家族做出贡献,家族才能招更多的人。人员变多之后,我们后续的玩法是——很多地图上的公共资源是需要家族去争夺的。争夺到的资源点,家族的成员是可以领到一些产出的。会最终演变成,我给家族做贡献,我获得声望,家族占领公共资源后可以从获得一些产出,有贡献的人可以去兑换这些产出,把自己变强。大家一起想办法把家族变得很强。然后再去占领更厉害的资源。这样形成一个闭环。

  可夏可冬:对,我们这个游戏就是越简单越好,就更多的希望是刚才说的这种玩法。不要搞得打架没有目的,只是为了恶心人。

  诚达029:无利益可图,打架不足,恶心人有余。

  泰始皇:我刚听了,按照你们现在的改就很好,你们怎么改,我们就怎么玩。

  制作人:对,大家可以看到,主城里是安全模式的,以后恶心别人又对自己没有任何好处的设计不会存在。出城之后不管你是选择去安全的蓝区,还是危险的红区,都是目的很明确的。我们会尽量让玩家的行为都有明确的目的性,我们希望要杀,要打,都是有目标驱动的。或者你不愿意参与,你就是想安静的当个散人,在安全区刷一刷,也是可以的,每个人的出发点我希望都能照顾到。

  诚达029:给你说个故事,我们家族叫老兵家族,军团有一个功能叫禁锢,被禁锢的玩家受到守卫追捕,一个星期下来几乎无法正常上线玩游戏,整整一个家族,就这样整没了。让你玩不了,这简直就是个笑话!

  制作人:让对方不能正常玩游戏这个方式肯定是不合理的,甚至属于以前设计者的“事故”。因为这个设计完全没有一点围绕着核心玩法,并且对任何人都没有好处。基本上最主要的功能就是劝退玩家。

  我们后续会围绕着这个游戏的核心PVP方面玩法去设计。比如领主一定要有一个特权的话,可以发布限定时间“悬赏令”的方式,其他玩家可以追杀目标玩家,完成任务获得奖励;当然被悬赏的玩家如果找好友保护,在红区呆足固定的时间,而不被杀导致悬赏令失效,也会获得奖励。或者限定时间内就去蓝区玩也是可以的。

  当然以上玩法仅是举个例子,如果大家喜欢我们也会考虑加进去。

  诚达029:说到打架,打架也有个问题,不知道你们看到过没有,我们国战卡的像幻灯片,大家的口号是“丢大技能卡死对方”。

  泰始皇:我骑士一冲进去,就一帧一帧的了。

  制作人:“卡”这个问题绝对对于任何美术内容,任何设计内容来说,都是最致命的天花板和上限。为了真正的“顺畅”达到万人国战千人同屏,我们会不惜一切代价去解决这个卡的问题。

  诚达029:还有一个问题,现在好多玩家关注的问题——转家乡到底开不开。。现在有六个家乡,很多的玩家想换个家乡。

  制作人:这个建议很有道理,我们将在最近版本维护中重新开放转家乡功能。

  近期主要由于大部分尽力在新版本上,这个功能开启一直没时间安排,近期我们会把这个事情安排落实下去,希望让玩家在期待新版本上线的时间里,能在现有版本中能玩的开心。

  热烈的讨论氛围,认真的听取玩家的建议,切实的解决问题,这一次,开发组的真诚态度使本次体验会在听取玩家对新版本想法的同时,真正达到了深入了解玩家需求,深度解决玩家需求。

(玩家们与开发组面对面热烈讨论想法)

玩家的支持与肯定将助力《泰亚史诗:重生》启航

  经过与开发组的深度探讨和交流,玩家们纷纷表达了“不虚此行”的感慨。他们不仅体验到了《泰亚史诗》的新版本、表达了自己的意见和建议,开发组也切实,深入的听取了他们的想法。每一位玩家都对新版本表达了高度的认可和期待,他们的声音,相信也代表着众多玩家的心声。

  与玩家面对面,了解玩家的想法,听取玩家的建议,是本次见面会的首要目标。相信有了这些宝贵的意见和玩家们的认可与支持,《泰亚史诗:重生》也将以更好的面貌出现在玩家们眼前。开发组会尽最大的努力让全新的版本尽早呈现到大家面前。到那时,一段崭新的中世纪冒险,就将展开!