公告

泰亚史诗赛季蓝贴

2022-08-31

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  泰亚史诗各区服,将根据其开服时间、状态等不同,

  进入不同的赛季模式之中,依次为:S1赛季S2赛季征服赛季

  每个赛季,都将有不同的玩法与全新内容,既有新的挑战与又有更丰厚的奖励

  本贴将全方位对泰亚史诗的各个赛季进行讲解,当然也会接收建议,将赛季玩法不断的优化,给大家带来更好的游戏体验。

   

· S1赛季——英王的陨落  

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开服14天后,泰亚史诗各区服,将正式开启王城争霸活动,并进入S1赛季。
 

全新CG英王的陨落 讲述了王城争霸背后的故事:

一代英王,就此落幕。

戎马一生、辉煌极盛的伟大皇帝恩希瑞尔,帝国灭亡的悲剧,始于亚未斯的侵蚀。

再现王城争霸背后的风云起伏,万众之力聚集于此,征讨王城!

   

  开启活动后单周周一0:00--双周周五24:00家族长可代表家族宣战,宣战需要消耗宣战书。

  双周周六19:55-20:00王城关闭,此时间无法进入王城;双周周六20:00-22:00为王城争霸攻城时间。

  每7次王城战为一个周期,最高荣誉会出现1个累计占领五次的家族【1家制霸】,或者2个累计占领三次的家族【2家势均力敌】

  (国王奖励(五冠)与国王奖励(三冠)在一个赛季过程中,最多只能获得1个,以最高荣誉为准)

  S1赛季,将在七次王城争霸后结束,并对符合奖励规则的国王,发放赛季奖励。

   

· S2赛季——列王的纷争

图片 16

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(过程概念图,已游戏最终设计为准)

 

  S1赛季结束后,临近的国家成为一个大战区,进入S2赛季。

  (例如之前的:坦提亚、安托利亚、瓦伦丁归属为埃尔斯特战区,布兰卡、阿隆索、圣马丁归属为茨维尔战区)

   

本次S2赛季将迎来全新的升级

具体规则如下:

  (目前还在修订细节,并推进开发中,具体细致以最终公告为准)

   

  · 战区内各区服独立

  战区内,各个区服彼此独立。本服王城战一样继续进行,决出本服国王。

  每次王城,每个服务器可以根据胜负可以获得参战奖励,三个国家依然有三份王城争霸奖励。(但将不再获得S1的赛季奖励。)

  本服的资源正常刷新,三个国家依然有三份野外免费资源

  让大部分散人,有免费资源可以发育正常游戏

  避免常规的合区后,3个服务器资源变成1个服务器资源,

  导致大量普通玩家的生存环境压缩,霸服后基本无法生存

   

  · 战区内各区服限时连通

  在保留每个国家有自己发育的时间和资源基础上,S2赛季增加了更加自由的跨服。

  进入S2的国家有更加激烈的竞争但是也能有时间和资源好好发育

  每周五到周日,S2赛季,同一战区内的所有服务器将彼此连通,放开了港口远航上限,增加了每周远航时间上限。

  这段时间内可以随意进出其他国家,在战区内其他国家,可以拾取道具,可以进入地下城、森林,可以进入宝石矿洞。

  国家之间竞争更加激烈,在这段时间内需要更加谨慎的守护好自己的资源,也可以出海掠夺其他国家资源

  进入S2的服务器,周五0点至周天24点被击杀将不会爆落装备,大家能更加安心的进行战斗

  这些时间之外,不会有外国人骚扰,本服可以安心发育

   

  · 跨服限制调整

  跨服期间,可随意进出其他国家

  在战区内其他国家,可以正常拾取道具

  可以进入地下城、森林,可以进入宝石矿洞等

  可以参与领地战、王城战 

  但不可进入其他王国城镇、蓝区。

  同时,跨服不爆装依旧存在,避免通过爆落进行物资跨服流动

  自由度更加高,基本等于一个区

   

  · 战区内人员及物资的流通

  战区藏宝阁将逐步开放,战区内跨服道具和角色交易

  同时,我们也将对物资流通和人口流通有一定的控制,维护各个国家人口平衡

  同时避免人口和物资通过藏宝阁过大量流出本国。

  保证本国的服务器生态

   

  · 跨国黑暗沼泽

  诸多王国,诸多家族等各方势力,将进入黑暗沼泽的深处。

  将有更强大的怪物,和非常丰厚的黑暗沼泽宝藏等你来拿。

  但险恶的是怪物,还是人心?

  取胜的关键是实力还是谋略,还是其他?

  一切将充满变数。

   

  · 跨国王城战

  进入S2赛季后,各个区服将重置本服王城争霸结果, 并且将参加新制作的跨国王城战角逐S2的至高荣耀(s2赛季奖励将在同个战区诞生)

  已完成S2的服务器,在休整时间内,仍然可以参加跨国王城战获得参与奖励,但是将不再发放赛季奖励

   

  【更加公平的赛制】

  采用全新的奖励机制

  由各个国家家族报名

  主联盟固定数量的子家族 vs 相同人数 

  (或者1个家族 vs 1个家族,主要的原则是在人数上面的公平

  (而非联合七八家,打1家,之前官方也一直在引导联盟不得超过3个

   

  【更多的奖励】

  更多的家族,将可以从跨服王城战中,获取更多的奖励。

   

  我们会对战区 跨服王城战参与奖励 进行升级,打赢打输都值得参加

  (让更多的家族可以参与玩法,更多的家族可以存活下去

   

  我们在在原有的S2奖励上,采用了积分模式,新增了奖励梯度

  举例:从以前的第一名奖励,变为123名奖励和456名相关奖励

  例如第一名有豹子,第二三名有豹子碎片(后续还可以在征服赛季获得碎片)  相当于金银铜牌

  4、5、6名次有也奖励,可以使得第二阶梯的家族可以持续发育

  (主要的调整目的,使得某个较弱区的第二阶梯家族  也有生存空间

   

  【战区国王】

  S2赛季,战区国王,将通过战区跨服王城战决出。

  赛季积分第一名者,还将冠与这个战区的国王之名。

   

· 征服赛季——圣城的东征

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  · 进入征服赛季

  S2赛季结束后,各个战区的统治已经稳定

  各方势力将会集体东征前往东泰亚大陆,加入到更大的帝国,目标:圣城-多明努斯城

  征服赛季的国家竞争将更加激烈

  除了原有的王城战、各种不同类型不同奖励及定位跨服玩法

  还会新增中心圣城-多明努斯城的争夺

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  · 征服赛季洗牌

  征服赛季,每个阶段都会进行重新洗牌

  后续区服(例如7、8、9、10、11、12区),也将根据其进度,陆续进入征服赛季

  会有更多来自S2赛季的玩家加入其中,并进行洗牌。

   

  不断的将各种国家,各种家族,各种势力打散、洗牌,进入不同的帝国

  使得每一次的征服赛季,都会有不一样的敌人,不一样的朋友,不一样的各个国家的格局变化。

   

  · 征服赛季重置

  征服赛季新增专属成长系统

  并且该成长系统每个征服赛季将会重置

   

  · 更多的跨服玩法

  征服赛季会不断加入更多的跨服玩法;

  放出更多的奖励,采用更多的跨服玩法,让广大玩家每周末绝对的激情。

   

  · 最大规模的圣城之战

   

第一战区相关

  · 埃尔斯特战区

  埃尔斯特战区,目前已进入征服赛季备战状态

  将会加入茨维尔战区(布兰卡 阿隆索 圣马丁)的某些活动,也有相应的战争奖励。(如周567的资源争夺)

  但不影响茨维尔战区的,战区S2奖励

  举例:埃尔斯特战区可以参与茨维尔战区的战区王城战玩法,每次参加都会有相应的奖励。(这里的奖励我们会进行升级)

  但不加积分,无法进行排名获得第二战区s2的奖励。

  S2茨维尔战区的奖励仅会在布兰卡 阿隆索 圣马丁区中决出

   

  · 征服赛季

  s2结束后,埃尔斯特、茨维尔战区,将一起进入征服赛季,

   

时间节点

  · 456区的S2开启时间

  目前因为S2改动较大

  涉及研发改动和网易藏宝阁相关的开发等工作

  全新S2相关玩法上线,全新服务器连通规则——>跨服黑区争夺玩法——>跨服藏宝阁——>跨服战区王城战

  (以上内容均在以最快的速度,并行研发中,力求尽快和大家见面)

   

——泰亚史诗研发团队

   

《泰亚史诗》是什么?

   《泰亚史诗》网易自研创新精品,肃杀暗涌的光影画风,标新立异的低魔世界,全网首创“单币制”经济系统,全球同服一呼百应,首位国王虚位以待。《泰亚史诗》先驱不删档测试火热进行中,美术风格全面迭代升级,高拟真国战热血如斯,全新决斗场重磅登场。中世纪低魔概念MMO端游《泰亚史诗》等你领略史诗级的战争艺术...

尾图

1、本游戏是一款角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台查看具体指引。( https://jiazhang.gm.163.com/convoy/

2、本游戏以中世纪大陆为背景,有适量基于历史事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏玩法基于肢体操作设有竞技对抗比赛,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费;
未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;
16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、本游戏将中世纪文化映照于游戏世界中,人物设计、背景音乐等创作融入了欧洲中世纪时代的传统元素,有助于帮助玩家了解更加广阔的世界文化。游戏设有组队模式,并设有大型团队任务和比赛,需要玩家互相配合完成比赛,有助于培养玩家的团队协作能力。

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