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拥有爆炸输出!!!看一下我的输出技能攻略吧(求求你们了)
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拥有爆炸输出!!!看一下我的输出技能攻略吧(求求你们了)

2018-05-18

  一直以来,都想写一些高端的攻略,不是简单的介绍任务,不是简单的介绍技能,更不是错漏百出的不知所云,是真正可以给人以启发,可以让萌新少走弯路的真正的攻略。

  经过接近一年的游戏体验,积累了接近一年的经验,现在终于可以写出一些东西了,事先声明,此贴偏技术向,拥有大量干货。

  今天我们什么都不说,就只说说在泰亚的世界里,如何搭配自己的输出技能。

  在说这个之前,有几个定义需要说明,这是我私人的定义,很私家,很重要。

  第一个,技能伤害效率,也可以说是蓝伤比,技能所造成的总伤害与技能所消耗的蓝量的比。

  第二个,爆发秒伤,一个或者一套技能在输出时间内每秒所能造成的伤害(输出时间从造成伤害开始到输出结束)。

  第三个,循环秒伤,一个或者一套技能在输出循环内每秒所能造成的伤害(技能伤害除以技能CD)。

  第四个,伤害总量,一个或者一套技能所能造成的最大伤害量(AOE技能计算公式——技能伤害*伤害次数*能量密度/10)。

  以穿刺系高初致命一击和高初散射为例。

  致命一击施法时间1秒,冷却65秒,蓝耗89,总伤害164。那么,他的技能伤害效率为1.84,爆发秒伤为164,循环秒伤为2.5,伤害总量为164。

  散射施法时间1秒,冷却46秒,蓝耗115,伤害90,能量密度30。那么,他的技能伤害效率为0.78(单体)/2.34(AOE),爆发秒伤为90(单体)/270(AOE),循环秒伤为1.95(单体)/5.9(AOE),伤害总量为90(单体)/270(AOE)。

  理解了上面所说的内容,我们讨论技能选择才有依据。

  在讨论之前,需要明确一个定义,那就是,我们今天所讨论的,是输出技能,功能性技能并不适用,比如法师的冰霜,比如萨满的静默,这一类技能在数据上的表现并不好,但是其效果却是团队所不可或缺的。

  接下来是正片,如何选择自己的技能。

  在选择技能之前我们首先需要明确,我们所选的技能是用来单挑的还是用来打团战的,在输出方面,是要追求最高的输出量将击杀留给队友,还是尽力去击杀。

  在单挑的时候,假设对战双方装备技能相同,想要一次击杀显然是不可能的,战斗一定是在补给品消耗掉之后才有可能分出胜负,假设双方的补给相同(补给不同的时候拼的就是补给了,不具备参考意义。),那么,在同等的蓝量消耗下,如何实现更多的输出就成了重中之重,在选择好核心的功能型技能之后,技能的伤害效率将极大影响我们对一个技能的选择。

  对于单挑,我并不热衷,在这里就不过多去说了,下面重点分析的,则是团战。

  我们都知道,在团战中,不同的成员是有着不同的定位的,当你决定承担压低血线的任务的时候,一个技能的总伤害量则是你选择与否的重要标准,按照上文所说,致命一击只有164的伤害,而散射却拥有270。虽然在经过分摊之后,个体承受的伤害看起来并不明显,但量变之后则是质变,在拥有足够多的人和足够多的技能之后,类似散射这种AOE技能,会显现出非同一般的威力。

  说完了AOE,我们在来说说单体伤害(我的最爱),在前文,我们给单体伤害做了两个定义,爆发秒伤与循环秒伤,在这两个数据上,我们应该如何取舍呢?

  简单来说,对于追求输出量的玩家,优先选择的是循环秒伤,这种搭配,输出更加稳定且高效,可以在团战中造成更高的伤害,但其伤害周期更长,在静默时间与控制时间都有限的情况下,并不适合用来完成击杀。

  对于追求击杀的玩家,最优的选择则是爆发秒伤,在AOE玩家与侧重循环秒伤的玩家将敌方成员血量压低之后,用尽可能短的时间内输出尽可能多的伤害,将对手的血条瞬间清空以实现击杀才是我们所追求的浪漫。

  单纯的理论或许有些枯燥,我们再结合猎人的技能做一波分析。

  技能构成是中级专注,中级冰箭,初级野性激发,中级速射,初级致命一击,中级强力击(需要针对刺客时会选择自然视野),初级绝望之囚,要求并不高,很容易就可以达到。

  这样一套技能,全弹药下可以输出970的伤害,而打出这些伤害需要多少时间呢,专注+冰箭+野性激发约1秒,速射3秒,致命一击约1秒,强力击约1秒,总体不到6秒,而按照爆发秒伤的定义,我们真正用于输出的时间只有四秒多点,秒伤200,更为重要的是,这些伤害,是在绝望之囚的效果中完成的,对于总血量两千以内的半血远程来说,一套技能就可以完成击杀。但这样的爆发,一分钟只能打出一次,其循环秒伤只有15。

  如果将爆发周期拉长到两分钟(各种技能循环搭配,两分钟后,全技能CD时间最接近),在130秒左右的时间里,共可打出3600+的伤害,循环秒伤则会达到28,但相应的,击杀效率降低了一倍。

  问题又来了,这套技能是输出最高的么,答案是否定的,这套技能里,冰箭,强力击并不是伤害最优选项,在猎人的技能树中,变狼,撒网,甚至于涂毒都拥有更高的伤害效率,在追求输出的情况下,这些技能都可以替换掉冰箭和强力击,轻松实现伤害过千,但在追求爆发与击杀的前提下却并不合适。

  变狼需要两秒的施法时间,这就意味着,你的输出准备时间将延长到3秒,我们知道,战场形式多变,击杀的机会稍纵即逝,多出来两秒的准备时间,很有可能使我们错过一次击杀的机会。撒网提供的伤害很高,但是其持续时间极短,和持续时间同样短暂的野性激发存在冲突(先释放的技能会有一部分的浪费),而且,撒网的施法距离只有75,它会缩短你35的攻击范围,即不利于战场覆盖,也不利于战场生存(有时候我们需要靠前去击杀敌方站位失误的后排,攻击距离越短,我们将越靠近战场中心,越容易被集火。)。而涂毒是需要普攻触发的,它变相的将输出时间拉长一秒,虽然伤害更高,但是秒伤却变低了。

  虽然我们是在用猎人来举例,但对于追求纯粹输出的玩家来说,这种选择方法对于所有职业都是适用的,比如枪手,比如刺客,当然还有武士与战士。

  真心希望这篇帖子可以给看到它的玩家一些指引,不要再一味的追求控制,很多时候,换个思路换个玩法,你会发现,世界居然是如此的美好。