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关卡积分制度攻略
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关卡积分制度攻略

2018-05-18

  大家都知道,泰亚史诗中关卡产出分配一直比较自由,因此制定一个简单、可行的分配制度,可以说是团队建设中很重要的一环了。

  在此我们以目前产出周期比较长的三阶专属副本潮湿路径为例,做分配制度的一个方式,希望可以抛砖引玉,激发起大家去制定更加完善的制度。

  1. 首先明确一点,打本的行为是依托于团队/家族行为还是个人行为,个人行为在此不做讨论,本文主要做家族活动分配制度讨论

  2. 家族可以稳定打本的成员,共同协商好打本时间,如每天晚上19点和20点为家族打本时间,水晶的产出归家族所有,银币正常分配(可以是每人一个房间,这样可以提高大伙的注意力,万一有人不去捡,大家可以去催他或者手快者有啦,最后一个房间可以给使用弹药的牧师捡取)

  3. 每一场副本总计一个固定的积分,如270分(默认3个水晶的前提下),这个积分由参与者平分

  4. 有家族统一去开装备,装备由成员积分去兑换,兑换价格如下(供参考):

  武器:5200分 手套:4900分 鞋子:4900分

  衣服:4200分 头盔:4000分 副手:4000分

  项链:3800分 腰带:3800分 水袋:3000分

  5. 因为兑换装备箱子还需要239个活化剂,这部分费用由换取装备的成员出

  6. 成员之间可以进行积分交易,参考价格为1000G/3分

  7. 对装备有需求且积分不够的成员,可以用水晶去弥补差额,可补额度最多为装备的80%(即至少你的积分也得达到换取所需装备积分的20%,防止有人不打本,想直接通过金币去换取装备),水晶价值90分/个

  8. 支持装备留存(预定),对于需求且积分不足的成员,家族仓库留存成员所需要的装备,成员可以在积分足够的时候换取,留存时间不超过三个月

  9. 对于无人需求的装备,协商定价对外出售,所得以市场价收购水晶或活化剂,家族成员享有优先权,收购种类以家族仓库库存决定

  10. 多人同时需求时,积分同时满足装备需求,积分高者优先