【蓝贴】泰亚史诗8月研发日志(上)
亲爱的冒险家:
首先,非常感谢大家对泰亚史诗倾注的热情与关注,在首轮测试期间热心的玩家们提供了大量的建设性意见,其中不乏很多有价值的建议,对我们后续进一步优化泰亚史诗起到了至关重要的作用。目前开发组的每一位成员都以饱满的热情投入到了紧锣密鼓的开发中。在未来一段时间内,我们会着重处理发现的重点问题,希望能够在下次见面时给大家提供更好的游戏体验。
目前研发的工作仍在稳步推进中,较为顺利。另告诉大家一个好消息,我们预计会在今年10月开启不限量的新一轮测试。
为了能更快,更好的与大家再次见面,在接下来这段时间内,我们会定期公布开发的进展,并持续收集大家的反馈。
最近几周,我们的开发组规划了下次版本的具体内容,并对诸多问题进行了修复与优化。下面给大家介绍一下目前规划的下个阶段开发方向与进展。
下阶段研发的主要目标:
1.性能优化——优化游戏卡顿、掉帧、闪退等问题,实现更大规模玩家的顺畅游戏体验
2.内容更新——丰富游戏玩法、优化角色操作手感和职业平衡、改善数值体验等,打造更庞大的世界、更平衡的战斗和更稳定的经济。
3.美术优化——新增地图&怪物&副本、改善技能特效、优化界面操作和表现,不断补充高标准新资源的同时,将旧资源陆续迭代升级、给玩家提供更统一、更高标准的整体美术效果。
近期的一些进展:
【重点内容更新】
【世界地图重构】
1.优化代码,大大的提升了打开世界地图的加载效率
2.重新梳理界面内的操作,较大幅度的提升了世界地图的便捷性(对法外之地和王国领土进行了分类,显示当前等级段的所有地图资源)
3.新增了活动展示模块(下次测试将会新增部分活动玩法)
4.新增了领地战占领状态
世界地图新增活动模块(图片不代表最终内容)
世界地图新增领地特权显示、红区地图的占领状态(图片不代表最终内容)
【限时活动-领地战】
领地战玩法新增
该玩法目前已进入开发后期,预期将会在二测和大家见面
领地战概念图
领地战沙盘地图,占领状态效果图
领地战家族旗帜,占领后可以动态读取各个家族的旗帜
占领领地可获得领地BUFF加成,有利于整个家族成员的成长和发展
这个排行也是各个家族实力的体现
【性能优化】
1. 角色SkinInstancing合批优化
2. 特效多线程优化一期
3. Shader异步编译优化
4. NXGUI提交优化
5. 角色动画多线程调优
6. 动画蒙皮矩阵更新优化
7. 各种脚本开销较大的部分C++化
8. 每秒钟的杀伤消息处理优化
9. 角色特效进行缓存优化
以上工作研发团队集中了公司的很多精英力量,调集了整个引擎部门的专家,也花费了大量的时间精力,下了决心去把泰亚史诗向着更精品化的方向去做调整,所以在后续的体验中,相信大家能看到我们这个阶段的工作成果。
【美术优化】
1.主HUD优化,清晰化血条等重点信息
交互部门的同事一直在不断优化一些视觉方面体验
和细化更标准的规则
2.主城地图新增,巷尾街,这里有经常有人进行决斗,据说进入地下角斗场的入口也在这里。
新增远征军行营,这里是做什么的呢?敬请期待
3.战士设定升级+头盔模型重制
目前大部分主角模型均有一定的优化,后续会陆续公布优化的进展。
相信再次见面的时候,各个职业的特色,各个等级套装的升级感会更强。并且更有中世纪的味道。
4.全新恩希瑞尔王设定+全新模型重做(玩家可以穿戴的国王服饰套装)
(恩王的戎装)
(恩王的华服)
还有其他大量NPC、BOSS、坐骑等模型新增和优化后续还会陆续公布
整个过程,项目组将不计成本的不断翻新旧的模型,采用最新的次世代制作标准,和更好的设计(每次原画设计稿将采用多方案比稿模式)。
努力将每一个设计做到极致。打造最正统中世纪游戏。
【其他调整】
1.新手期节奏调整,帮助玩家更加顺畅的过渡到刷副本阶段
2.适当缩短塞杰斯塔遗迹副本流程,提升副本体验
3.技能tips描述优化
4.职业技能平衡性调整(部分技能冷却时间、施法范围与作用范围等的调整)
5.王城战军功获取机制调整
以上这些,是我们在听取了广大玩家建议和意见后,对未来版本进行的一个初步的规划。在这里,我们非常期待看到玩家对上述系统&玩法的反馈意见。
我们每次都会逐一阅读官方论坛与其他平台的玩家反馈。听取大家的建议,并反复思考如何将游戏体验优化到最好,不辜负大家的热情和期待。也请大家理解,目前游戏仍处于开发阶段,上述内容并不能代表游戏的最终版本。
感谢每一位针对《泰亚史诗》进行建设性讨论的玩家,也感谢每一位关注《泰亚史诗》的玩家,我们非常感激你们愿意持续关注与支持这款游戏。我们将在下次文章介绍更多的开发进展,最后,再次感谢大家。
——泰亚史诗研发团队