《泰亚史诗》5月26日版本更新公告
一、重要更新:
1、地下城和BOSS方面调整:
【考古学者】售卖的王之宝库(困难),寒冰之巅(困难),冰封路径(困难),调整为库存永久为0,系统将不再售卖这三张高级地下城的地图。
王之宝库(困难)升级为王之宝库(团队),难度调整为大型团队副本,产量大幅提升
寒冰之巅(困难)升级为寒冰之巅(团队),难度调整为大型团队副本,产量大幅提升
冰封路径(困难)升级为冰封路径(团队),难度调整为大型团队副本,产量大幅提升
(如宝石,更高级装备,更高级首饰,移除商店售卖的高级技能书,移除低级副本产出的二转技能书和二转书页,均将在团队争夺中产出)
大地图新增信息显示
限时活动,增加团队boss 和团队 地下城固定刷新,详细如下:
每天20点,山脉地图 刷新 49级世界boss格拉弗 ,数量为1,
每天21点,山脉地图 刷新 43级地下城王之宝库 ,数量为1,
每天22点,冰原地图 刷新 52级世界boss巫妖 ,数量为1,
每天23点,冰原地图 刷新 46级地下城寒冰之巅,数量为1,
每天20点24点,山脉地图和冰原地图 PK不产生罪恶值
2、提升角色死亡道具爆落概率
由于测试期间大家反馈玩家的爆率较低,由于游戏中道具价值较为贵重,所以我们比较保守
作为测试服我们进行了一次增幅
白名的基础爆落增幅,使得无罪恶模式下的家族对抗,增加爆装的可能性,增加游戏刺激度。
红名的爆落概率增幅,使得红名掉落装备的风险更高。
正义之士可以集结起来了,惩治罪恶,或许他们的掉落概率比高级boss还要高哦
(另外以上调整仅适合测试服,具体数值依然会根据大家的体验和反馈进行调整)
(另外后续还会增加同一件装备多次爆落后,损坏的机制,不可以再穿,但可以用来洗练,熔合进行消耗。
既保证了爆落装备依然具有价值和流通性,又保证了装备会有损耗,装备依然会有大量的需求,从而保证装备的物价稳定)
3、地下城地图价格调整
目前由于地下城地图价格过低,野外免费副本的消耗率也非常低;
调整后价格处于较为标准的价格范围,并期望大家更多的寻找野外免费的资源,和进行争夺,玩家陆续从pve转化到pvpve。
另外地下城出售移除了,最后的三张地图,亚未斯(困难)将作为最高等级,可以购买的到的地图
未来29级、35级紫装将成为非常稳定和保值的装备。并且需要大量时间才能获得。
(期望近期利用bug 提前获得高级装备的玩家,在PVP对抗中尽可能不要使用,方便我们对战争平衡度的调整)
而35级更好词条 套装,和40级以上的装备,是必须需要团队争夺而获得。不再是靠刷而获得。
(由于本次测试服时间周期较短,我们期望大家可以测试到更多的内容,所以此次数值产出消耗,节奏等并不是最终版本。)
(关于地下城未来的定位,期望分为清理小怪阶段 和 收拾boss获得战果过程 两个阶段均有不错的收益,但后一个阶段的危险性就会比较高了,很有可能辛苦劳动为他人做嫁衣;某些职业穿门偷boss并非未来的方向,团队配置近战引怪控制,远程输出,辅助治疗的配合才是未来的方向,职业配置方面也需要考虑需要时刻准备和其他玩家的战斗。 )
4、地下城地图道具类型调整
地下城图纸调整为可以交易类型,一方面方便大家交易具有流通价值,另外一方面大家需要注意出门少带一些,免得被其他玩家爆落。
5、宝石获取途径调整
宝石不再由珠宝商npc出售,调整为库存永久为0
宝石由山脉,冰原的【团队】首领或【团队】地下城产出
宝石不在成为黄牛党致富的手段,而是BOSS争夺,团队玩法产出的核心价值道具。
6、职业技能调整
野性专注技能调整
移速效果调整为20%/20%/20%/25%/30%/35%
调整速度增幅为整体游戏正常标准,相比骑士大招群体加速【冲锋号角】依然更快,是作为游戏中最快加速的存在。
配合翻滚的加速叠加,游侠的机动性依然是最佳的。
隐身&群体隐身技能调整:
冷却时间由 25 秒调整为 40 秒
持续时间由 20 秒缩短为 10 秒
隐身附加额外伤害由 40/50/60/70/80/90 提升为 40/50/60/80/100/120
群体隐身附加的额外伤害由 10/20/30/40/50/60 提升60/70/80/100/120/140
隐身&群体隐身技能希望成为一个有策略的偷袭技能,所以提升额外伤害加成,缩短持续时间并延长技能冷却时间;
和敌人对抗时隐身范围保持在1屏以内;和其他职业对抗不至于特别耍赖。
并且我们后续并不会专门增加独立的反隐手段,但某些职业的群体驱散和群体嘲讽等技能可以有相应克制。但某些职业面对猎人和游侠依然会比较头疼。保证该职业的优势。
7、宣战时间调整延后4天
调整功能为开服后一段时间,下个周一进行宣战,避免宣战期和战争期时间过短的问题。
各个家族可以在本周的PVP强化版本中,先进行一下实力的试探。
在王城战开始前提早合并和联盟,保证对抗家族势力相对均等。
(期望测试期间,利用bug,等级较高,装备能力较好的玩家可以适当调整一下自己的能力,方便我们在双方实力相当的情况下 优化王城战的体验,未来在正式版本中的节奏下,实力特别突出的玩家占比会非常非常少,大型ZVZ体验将是游戏未来的重点)
8、新增聊天框发送道具和装备功能:
按住ALT+鼠标左键点击道具和装备可以在聊天框发送道具和装备
9、赎罪符的制作材料 黑兽牙 更名为 忏悔的眼泪,高级别的地下城和高级别的野外boss有几率掉落
又增加了散人玩家盈利的途径
10、优化转职推荐信的道具图标,不同职业图标不同,方便区分
11、优化黑魂石的可叠加数量,最大可叠加数量调整至 20
12、提升30级以上怪物脱战后的回血速度,并且优化boss被卡的可能性
卡boss玩法我们并不提倡,后续会通过地图修复,AI强化等方面更系统的解决此问题
13、 商城增加出售浓缩小型速效药包,使用等级 20 级
并且削弱了40级瞬回药水的能力。使得战斗将更加平衡。
14、聊天框体验优化,使得缩小后不影响战斗
15、完善服务器由玩家家族占领状态的显示
二、美术优化:
1、优化高级装备图纸道具图标
2、优化区域地图/雷达地图上的玩家定位点效果,更清晰更明确
3、优化活动签到页面插图
4、优化 BOSS 伽加梅农 死亡特效
5、优化 BOSS 伽加梅农 技能冰霜特效
6、优化 怪物幽灵镇墓者技能特效
7、优化 国王地下城堡 楼梯地面 技能预兆特效显示效果
8、优化转职推荐信的道具图标,不同职业图标不同
9、优化充值界面图标
10、优化聊天和掉落物字色显示
11、优化家族头顶信息字色显示
12、优化国王时装-王冠,装备技能效果
13、优化服务器界面,战争状态家族图标燃烧效果
14、优化限量版坐骑海德拉战狼-幽冥残影技能图标
15、优化技能等级,角色等级字色显示
三、问题修复:
1、修复BOSS 伽加梅农死亡音效残留问题
2、修复部分NPC外观无法正确显示问题
3、修复强化界面强化升级属性显示错误问题
4、修复技能界面对应职业图标显示错误问题
5、修复切换正义模式后,状态栏显示争斗模式的错误问题
6、修复黑魂商店出售界面,金币图标显示成黑魂图标的显示错误问题
7、修复救助动作缺失问题
8、修复偶发情况角色移动动作平移问题
9、修复铁匠洗练操作偶然出现报错
10、修复背包空间不足时,NPC商店购买道具金币扣除与实际获得道具总价值不符的问题
11、修复修理工具道具描述文本错误问题
12、修复怪物状态栏偶发情况下缺少buff图标
13、修复选服界面没有默认选中上次登录的服务器
14、修复偶发情况下,跨地图指引信息不消失问题
15、修复日环任务偶发异常报错的问题
16、修复获得道具奖励弹窗偶发情况下不消失的问题
17、修复切换场景偶发会卡读条问题
18、修复劳作指引缺失问题
19、修复角色自动攻击时,无法从技能界面将技能拖拽至快捷栏的问题
20、修复点击家族聊天消息记录偶发客户端卡死问题
21、修复格拉弗boss 技能流星火雨技能施放报错问题
22、修复石块,树木点击显示占用异常问题
23、修复极少数情况下在主城水晶恢复时会引起装备耐久度损耗的问题
24、修复部分boss在某些情况下卡住不动的问题
25、修复罗斯森林地图中的地面偶尔闪烁的异常问题
26、修复法师 暴风雪技能特效错误问题