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专访五区国王“成事在人”:与人斗其乐无穷 期待合区与其他强敌交锋
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专访五区国王“成事在人”:与人斗其乐无穷 期待合区与其他强敌交锋

2022-08-16

  浮生若梦,当热血激昂;成事在人,逆流直上不负韶光。

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  在现实生活中,我们会遇到不同的人,不同的困难。以诚待人,在逆境中不屈,保持本心,才能突破艰难险阻,遇见更好的未来。“成事在人”就把这种心态运用到《泰亚史诗》中,完成了他的逆袭之旅。

  成事在人是五区现在的国王,已经在王城战中豪取三连胜。他所在的公会“浮生若梦”后来者居上,仅凭150人,就在众强云集的五区脱颖而出,最终实现逆风翻盘。那么,他是如何在前狼后虎的“险境”中突围而出的呢?

  今天我们有幸采访到成事在人,一起来看看他在《泰亚史诗》的运营谋略。

  

一、缔造精英团队,享受战斗的过程

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  在五区开服的前一天,经朋友介绍,成事在人就被《泰亚史诗》给吸引了。“我朋友说游戏里一切东西都要靠自己打,商城都没卖强化道具,自由度很高,可能我会喜欢,所以我就来了。”

  虽然是《泰亚史诗》的新手,但凭借着非常丰富的游戏经验,成事在人的等级和装备很快就取得了领先地位,并加入了当时五区最强的公会“北狼”,而后辗转于天命、太初等公会。

  这些公会都是老牌公会,都曾有过霸服状态。在群雄并起的局势中,成事在人突发奇想,何不自己带领弟兄们,成就一番霸业?

  于是,成事在人带领几个核心的兄弟自立门户,成立了“浮生若梦”家族。经过一番运营操作,浮生若梦很快就开始初具规模。

  “我们走的是精英路线,我们挑选的都是比较好战的,而且会很用心经营自己的角色,刚开始人不多,但我们拥有很强的凝聚力,打架都不会怂的,慢慢越来越多的人加入我们,家族的兄弟也一直都是一条心,不怕失败,就算是一直被碾压,一直被打败,我们都会一如既往的战斗下去。”成事在人说道。

  作为一个热爱战斗的人,在成事在人眼里,强敌并不可怕,甚至他希望敌人更强一点。强大的敌人,是督促他们成长的动力。一步一个脚印,慢慢壮大自己的团队,缩小和敌人的差距,而后用一场一场战斗,去证明自己!

  从最初的被碾压到势均力敌,再到最后的碾压对手,在成事在人看来,这种一步一个脚印的成长更有意义。

 

二、集体的强大,才是真的强大

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  相比胜负本身,成事在人更享受追求胜利的过程。

  在第三次王城争霸的时候,浮生若梦本有机会取得国王之位,他们在战前做了大量的准备。

  “当时我们和对方也算势均力敌吧,这一场大战,我们是很有信心的,战前招募高战,还有补家族拿钱出来贴补成员,升级装备、技能书,等等。”成事在人笑道:“最后我们都快赢了,已经把他们的主力部队都打掉了,当时刚好王城战改版,我们把对方的旗给打了,但没有插上我们自己的。所以就没拿下最终的胜利,算是吃了经验少的亏。”

  煮熟的鸭子飞了,热爱战斗的浮生若梦已经等不到下一次的王城战。15天时间的真空期,双方就已经火药味十足,战斗无处不在,双方就资源争产生的夺摩擦愈演愈烈。

  “他们知道我们开本后,会组织人来冲我们,我们也会乐意接战和他们打下去。包括BOSS的产出争夺,大家都会抢,谁抢得多谁就在下一次王城战中更有优势。我觉得还是我们更加团结吧,也舍得投入,所以在争夺中取得了优势。”成事在人很喜欢野外战斗,不限制场合的PK无时无刻不激发他的热情。“我们每一次和敌对势力打架,可能每次每场复活加死亡都到了上千次,上千次里面差不多十几个人有爆装备,不管捡到的装备值不值钱,但能让对手有一些损失,整个游戏体验就很不一样了,很热血很燃,整个人都充满了干劲。

  作为一个拥有20多年游龄的骨灰级玩家,成事在人说出了自己的感触。“我之前玩很多其他游戏,基本上打架没有什么战利品,就是你打赢了,对方也没任何损失,复活点拍拍屁股就爬起来。或者花钱直接原地复活,只是比谁钱烧的多,很没意思。但《泰亚史诗》不一样,他打赢是了有一定的概率让对方受到损失,这种感觉就像我当年玩传奇PK一样,而且复活的时间会随着死亡次数的增加而变长,你有钱也不能为所欲为,这个设定非常棒。”

  “除了主城之外,《泰亚史诗》可以随时随地打架,这也是我喜欢的。”在《泰亚史诗》中,无处不在的战斗,是让成事在人坚持的最重要的原因,他享受战斗带来的乐趣。不论成败,关键在于如何取胜。成事在人也指出了自己获得胜利的核心策略:以人为本——一个人不是真的强,一个集体的强大,才是真的强!

 

三、用管理公司的理念用心经营公会

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  “氪金玩家不能不能碾压普通玩家,不像其他游戏,一刀就秒人,甚至是一个技能秒一片。在《泰亚史诗》里,数值也不会太夸张,充钱的一个人加上骚操作撑死也只能打几个人,所以打大战,集体的强才是真的强。”为此,为了促进团体的凝聚力,成事在人将现实中的管理经验也运用到游戏之中。

  在现实中,成事在人作为公司的高层,手里也管着一批人,他对人员的管理也有丰富的经验。“调动所有人的积极性非常重要,要让大家都对集体有归属感”

  有大战要打的时候,成事在人会动员大家参与战斗,闲暇的时候,也会组织公会成员刷本升级,为了让大家保持对战斗的热情,也为了磨练PK的技术,成事在人也积极组织了内部的PK竞赛。

  “家族内部3V3的活动,会持续个四五天,然后大家备战个七八天,这样一晃十天的时间就过去了,大家一直处于备战的状态,新兵也会慢慢磨练成老将。”这种内部练兵,成事在人也考虑过组合和配置,“不能三个成员全部是同一个职业,比如可以两个战士一个法师,不同职业相互配合,培养之间的默契和信任度。”

  在战斗中表现突出的,不仅可以获得实质性的奖励,还有机会晋升到家族精英。

  “我们每周都发金币给精英成员,还有装备的免费洗练等福利。”除了福利制度,浮生若梦公会还有考核制度,这些制度也是为了激励成员拥有更高的活跃度。“精英成员,我们要求每个月的大型公会活动,你只能请一次假,其他时间你必须都到场,如果连续旷超过两次,资格和对应的奖励就会被取消了。”

  在成事在人眼里,企业需要给员工机会和合理的福利,大家才会有归属感,这些放在游戏里也是适用的,公会拥有完善的晋升机制,考核制度,奖励分配,充分调动了成员的积极性和归属感。“当然,在游戏中大家都是平等的,每个人都有自己的选择,当选择了组织,就要遵守其中的规则。”成事在人补充道。

  这也是浮生若梦后来者居上最主要的原因,讲究的运营管理之道。

  大家对《泰亚史诗》拥有同一份热爱,彼此之前有相同的理念,聚集在一起,才会迸发出更大的能量。

  想到这里,浮生若梦拥有仅仅两个公会(一主一副),仅凭150号人,就敢叫板四五百号人的大公会,就能说得通了,他的底气也正是来源于此。

 

四、期待合区,与更强者争锋

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  当问到浮生若梦是否有趁热打铁扩招的计划时,成事在人却表示,目前没这个计划,给出的理由也是出人意料。

  “我了解到其他区的第一公会比较稳定,基本上开服不久后就成了定局,而之前是经常轮换的。现在我们公会已经在区里是第一了,如果再继续扩容,会给到其他公会更大的压力,与人斗其乐无穷,希望五区能保持良性的竞争,势均力敌的战斗才更有意思。”

  从这一番话中,可以感受到成事在人,是一个极度用心,且认真感受游戏乐趣的人。战斗是他在《泰亚史诗》中的最高追求,与更强者争锋,也是他最为向往的。所以对于未来的合区,成事在人的期待溢于言表。

  成事在人兴奋地说道:“接下来的合区,可能就是四五六这3个区合并,其他两个区的第一公会是霸服的存在,如果加上我们,那就会重新回到了三足鼎立的局面,另外两方势力都很强,到时候有得打了。”成事在人对自己跃跃欲试的状态做了一个比喻:“像回到18岁一样,天天有架打,任何时候都有激情,这种感觉就很舒服,希望到时候合区的时候,我们能打出属于自己公会的一番风采。”

  那在此,祝愿成事在人与浮生若梦公会,在未来的战斗中,能够继续缔造属于他们的泰亚传奇。

——泰亚史诗运营团队

 

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